第三百四十七章 吹响反攻的号角

在办公室里面,韦为朝着王川问道。

“做出什么回应?”

王川愣了一下,随后反问。

“游戏的难度上面啊,王总,咱们真的不用将难度调低一些吗?或者说像是《魔兽争霸》跟《逃生》一样,给玩家难度的选择。”

韦为皱了皱眉头,继续问道。

“不需要,就保持这个难度,而且才刚刚上线而已,想想看,之前体验店里玩家的表现!”

王川摇了摇头,看着韦为说道。

额......

听见了王川的话,韦为整个人都愣了一下。

之前体验店里玩家的表现?

虽然有一部分玩家,被虐的不想玩了,但其实还有挺多玩家,一边受虐一边继续体验,而且感觉都非常有魅力。

哪怕是死了n次,大家都还依旧不断的体验着。

不过这个现象,其实并没有太让韦为他们重视。

因为是提前试玩阶段,而且来体验店的玩家,基本上都是王川的粉丝。

所以这一块,并没有太让韦为他们察觉到什么。

相较之下,王川则是更清楚原因。

《黑暗之魂》是所有人都适合的游戏吗?

显然并不是。

或者说任何游戏,都不会让所有人适合。

因为游戏这个东西,是非常私人体验的一种事情。

有的人觉得3a大作好玩,有的人觉得手游好玩,有的人则是觉得页游好玩。

但《黑暗之魂》绝对是一款,让玩家只要静下心来,沉浸进去就能够体验到,其中魅力的游戏。

与整个游戏的高难度模式,可以说是息息相关的。

boss关卡的塑造,地图的塑造,游戏中战斗系统的塑造,甚至包括游戏风格内容的塑造,这些都是紧密结合在一起的。

如果要降低游戏难度的话,那么《黑暗之魂》的核心玩法乐趣,反而会全部丢失。