第三百六十章 海外的追捧

也是慢慢的发现了《黑暗之魂》,那极具艺术、精妙的设计手法跟设计理念。

并且明白了,为什么看起来《黑暗之魂》,有那么多反玩家的设计,却仍然能够让玩家如痴如醉。

相较于普通玩家,主要倾向于游戏内容带来的体验跟感受,去判断一款游戏的好坏优劣。

而专业的游戏制作人,则更多是从游戏本身的设计角度,去思考一款游戏为什么,能够让玩家感觉到好玩,感觉到有趣。

这样进行设计,又有着怎么样的好处,毫无疑问,《黑暗之魂》就是其中的佼佼者。

如同之前绝大多数厂商,对于《英雄联盟》的设计理念去研究一样。

《黑暗之魂》这款看起来,颠覆了业界游戏制作人认知的游戏,同样也被反复研究起来。

最后这些游戏制作人,基本上也确定了《黑暗之魂》,之所以会成功的几个方面。

首先第一点,那就是游戏本身的品质,这是一切的基石。

《黑暗之魂》极高的美术设计,将黑暗式的风格与剧情,演绎的淋漓尽致。

包括游戏的音乐动作这些,哪怕不能够说是业界巅峰,但也绝对是顶尖一流的水准。

这是一款游戏成功的基石。

随后就是《黑暗之魂》丰富的战斗系统。

在黑暗的世界里面,拥有着种类繁多的兵器,而这些武器,并不是说只有属性不同而已。

他们的攻击方式,甚至是攻击节奏,也全都是不一样的。

玩家可以选择速度更快、更加灵活的匕首,直剑,这些可以让玩家攻击的时候,消耗的精力变少的武器。

同样这些玩家也可以放弃灵活,追求更大的杀伤力,使用大剑、大锤、大斧这些武器。