第三百六十二章 评选

前两天大多是围绕着,游戏业界的交流活动为主,当然更多的游戏制作人关注点还其实还是在最后,谁能够获得最佳年度游戏这一方面。

相较于以往的年度游戏评选,谁能够获得年度游戏,其实并没有多大的关注,主要的原因,那就是含金量太低。

再一个就是,获奖了跟没有获奖,对于游戏本身来说没有什么区别。

因为玩家压根就不明白,这个评选到底是什么玩意,根本就没有一点点热度。

所以对于游戏制作人而言,除了一些独立游戏的制作人,会比较期待这个奖项。

大多数一线的游戏制作人跟游戏厂商,其实都并不怎么看重,因为着实有一点鸡肋的意味。

食之无味,弃之可惜。

不过今年这一次,以官方大刀阔斧的改革,进而举行的年度游戏评选活动就不一样了。

没有pc平台跟vr平台这个说法,再加上全程都采取一个直播,包括各方的推广。

直接就让今年的这个奖项评选,更加有权威性,更加有含金量,而且关注度一下也上来了。

而所有人的关注重点,自然也是聚集在了,年度游戏花落谁家的话题上面。

要是以往的话,pc平台的年度游戏,不出意外,就是在《黑暗之魂》和《英雄联盟》这两款,由王川开发的游戏里面选出来一个了。

毕竟pc平台上面,今年也就出了这两款现象级的游戏。

但是按照今年的规则,情况就不同了,因为到时候vr平台也会参与进来。

尽管在pc平台上面,企鹅,网娱,还有八里,直接被《英雄联盟》和《黑暗之魂》打得节节败退。

再加上王川的不断出手,皇途游戏平台直接就收割了,几大渠道大量的pc平台用户,形成了一种分庭抗礼的趋势。

可是在vr平台这一方面,王川还有皇途游戏都没有踏入其中。

目前皇途游戏的核心、基本盘,还是在pc平台这一方面。