第三百六十九章 收入囊中

现场的游戏制作人,都是献上了掌声祝福。

这其实也是很多游戏制作人,意料之中的事情了。

因为无论从什么角度来看,《黑暗之魂》的品质都要更加优秀一些。

只不过还是让不少游戏制作人,惊叹于官方的魄力。

最佳角色扮演游戏、最佳年度游戏,竟然全都被《黑暗之魂》收入囊中。

不过他们也没有不服,因为《黑暗之魂》的表现,也确实配得上这些奖项。

现场掌声雷鸣。

王川在众人的关注下,朝舞台走去。

“还是颁给了《黑暗之魂》啊!”

“感觉也算是意料之中的事情吧,毕竟《黑暗之魂》算是给arpg这类游戏,开创了一个另类的新方向。”

“其实《英雄联盟》也是如此,只不过比起《黑暗之魂》少了点内核。”

“快别说了,反正都是人家王总的游戏”

“今年王川,简直是爆炸了啊,各种奖拿到手软!”

“没错,简直是今晚的最大赢家!”

在场的游戏制作人,在鼓掌的同时,私下里也是相互进行着交谈。

《黑暗之魂》拿到年度最佳,对于大多数游戏制作人来说并不算意外。

因为不管喜不喜欢,他们都不得不承认一件事情。

那就是《黑暗之魂》,无论是从剧情关卡设计,还是游戏理念上面来看,都要更胜一筹。

相较于业界,此前更多还是围绕数值这一块,《黑暗之魂》在关卡的设计上,还有在战斗系统的思路上面。

都是给所有arpg类型,游戏的制作人们上了一课。

这节课并不是说arpg类游戏,就要像《黑暗之魂》一样,要围绕着困难和硬核这一方面。

而是更多的,可以将目标以及游戏的设计方向,放到关卡还有boss的塑造上面。

如果说以前的arpg游戏,主要的路子就是以装备技能的数值式驱动游戏。

那么《黑暗之魂》,则给广大的游戏制作人,展现了关卡驱动类型的方向。