第三百八十七章 CG出场

“单纯的一个陷阱设计,不要流于表面,例如这前面拥有两个敌人。”

“一般情况下,玩家踏入这个地方的时候,是一个视角死点,让疏于警戒的玩家,可能被突然偷袭。”

“这种转角杀在《黑暗之魂》之前,就已经运用到了,算是一个基础的入门陷阱。”

“所以你需要让玩家,发现这个陷阱,但实际上这个陷阱之后,还藏着一个陷阱。”

“如同千层饼一样,外面是专门让玩家去发现的,但在树梢上、在角落里还藏有一个敌人,这才是真正的伏笔!”

“而且这样做的好处有一点,那就是让玩家产生一种错觉,我死在这里,只是我不小心的原因。”

“所以玩家在死后,会变得更加小心,用技巧式的潜移默化引导,一点点让玩家进入到更深层次的陷阱。”

“给对方保持一个挑战性,以此来获得成就感。”

王川坐在电脑前面,用盘古编辑器构建了一个简单的场景模拟。

看到面前的这幅场景,还有听到王川的话。

韦为不自觉的咽了口口水。

这陷阱这关卡设计,这是不做人了吗?

“所以就是温水煮青蛙,顺带着让玩家有一种,被卖了还在数钱的感觉?”

这个时候,黄珊珊仿佛是领悟到了一些,有些小呆萌的说道。

听到了她的话,王川不自觉的瞄了对方一眼。

会说话,你就多说一点。

不过,嗯,其实也挺形象的。

......

《黑暗之魂》前传的开发进度,比想象中,要快得多。

因为许多需要花费时间,才能确定的内容,基本上都已经完成好了。

例如游戏里面的美术资源,还有背景世界观,以及战斗系统的框架搭建。

这些主要的核心,都是已经确定下来的。

所以真正涉及的,就是地图的塑造,还有对于关卡的塑造。

而这方面主要的工作,就是王川来负责了。