第四百零六章 对比

哪怕《绝地求生》的核心点,在于转点还有点位的选择,但在视觉观赏上来说,枪法还是最好看的东西。

可是一盘几十个玩家、十几个队伍,这就注定解说、玩家都不可能,将所有的信息接收完毕。

尤其是中期的规模,更多的是进行碎片式的解说。

这里发生战斗解说一下,而那边发生战斗,解说一下,视角很难锁定在某个地方,在观赏性上大大折扣。

这一点在前世,也有过前车之鉴。

三级头、移除普通物资等等操作,都是前世《绝地求生》想要让游戏,变得更具有竞技元素做出的改动。

只不过这样的改动,对于一部分玩家来说,算是比较糟糕的。

因为本身《绝地求生》的魅力点,就在于强随机与低容忍。

地图足够大,每一盘飞机航线不同,毒圈不同,飞到某个区域的人数不同,捡到的装备不同,这让玩家时刻保持一个新鲜感。

还有在《绝地求生》中,对于队友的要求大大降低,相比于其他fps游戏。

《绝地求生》对于队友的要求,也没有那么高,只要前期不找人刚枪,苟一点,依旧很容易进前进。

而后就是反馈奖励,捡到好道具,活得时间久,打死了人,捡到空投,成功吃鸡。

这些都是带来的收获成就。

搜寻到三级头,三级甲,搜寻到了狙击消音跟98k还有8倍镜。

这些都会给玩家带来一种爽感。

正是因为这些东西稀少,玩家在搜寻到了的时候,才会有一种开心的感觉。

但是如果将其删除掉,从某种角度来说,的确加强了竞技环境。

可同时带来的就是,让一小部分玩家失去一部分乐趣,失去这些乐趣就会让这些玩家慢慢流失。

这就涉及到了《英雄联盟》中,那一套池塘理论了。

实际上在前世,根据《绝地求生》的更新数据,还有玩家流失的数据,外挂影响占一大格因素。

但仔细观察就会发现,在外挂较为猖獗的时候,甚至有飞天,橡胶人挂的时候,《绝地求生》还能保持100200万的在线率。

可随着每次版本的更新,游戏玩家人数反而在不断的下滑。

游戏的更新让其偏向于竞技,再加上外挂的猖獗,直接让原本还有乐趣的玩家,找不到乐趣了。