而且相比于其他fps游戏,《绝地求生》对于普通玩家也十分友好。
虽然我打不中人,但是我能够捡垃圾呀。
要急救包不?我有。
要高倍镜不?我有。
要三级老钢盔不?我有。
打不中人多大点事。
我是移动的四级包,只要你要我就有。
哼哼哼
如同单机游戏玩家打到通关,好东西都不舍得用一样。
在《绝地求生》里面,这些物品的收集,也同样能够满足他们的成就感。
毕竟捡垃圾又有哪个玩家不爱呢?
很快,王川完成了基本的策划概念稿后,再次将众人喊到会议室里面,开始讲述起《绝地求生》的开发方案。
跟原版不同,王川考量的比较综合,更多的是为了普通玩家考虑。
而不是选择,将其打造成电竞标杆。
可以说,在《绝地求生》电竞化道路上,前世是一个反面例子。
因为他迫不及待的希望,能够平衡游戏内的东西,然后走向正规的电竞化。
却因为时代的局限,或者说一叶障目,没有意识到其最大的优势。
那就是游戏的热度。
只要游戏的热度保持,能够有足够多的玩家,那电竞化只是顺理成章的事情。
所以对于《绝地求生》的话,王川还是按照早期的版本来。
当然也会采纳一些前世后续版本,还有手游中一些比较有意思的设计,作为后续快速更新的版本内容。
毕竟无论是《堡垒之夜》,还是《绝地求生》手游,都证明了一件事情。
那就是快速更新的版本内容,对于玩家的吸引,还有维持游戏热度很重要的。
早期的《绝地求生》,地图中依旧会刷新少量的三级头,并不是只有空投箱才会出产三级头。
当然空投箱作为游戏中饭的一大特色,一样是要有特点的。