第四百一十章 开局一把伞,装备全靠捡

玩家在游戏过程中,将会来到一个孤岛上面。

并且身上没有物资,如枪械医疗品,这些都是需要搜寻的。

简单来说就是开局一个伞,装备全靠搜。

其次伴随时间推迟,会有一个电网不断的压缩玩家的生存空间,并且最后将只有一个,或一个小队的人能够胜出。

除此之外,游戏里面显然是有队友伤害的,例如宣传片中间,队友拉开手雷后被击杀。

然后手雷掉在地上,直接将队友炸死。

由此可见,枪械应该也是有队伤的。

除此之外,游戏里面也少不了各种载具。

而对于这个玩法模式,玩家也有着各种各样的看法。

“感觉这个《绝地求生》,好像跟以往的一些fps游戏,没有太大的区别啊!”

“对呀,就是装备全靠搜,然后分出一个胜利者呗!”

“没错,我觉得这个模式,不就是变种的个人竞技吗?都是角逐出一个获胜者。”

“我倒是觉得这个模式挺有意思的,开局啥也没有,装备全靠搜。”

“但会不会太不平衡了?万一落地我拳头,人家捡到枪了,那岂不是凉凉。”

“这才叫平衡好吧,大家都是同样跳伞,你落地慢或者捡不到枪,那肯定是你自己的问题啊!”

“就是,就是,这就跟《英雄联盟》一样,别人补刀十分钟能出无尽,你十分钟只能出暴风大剑,这你能说不公平吗?”

网上玩家众说纷纭,看好看衰的都有。

而游戏圈内,各个游戏制作人,对于《绝地求生》目前的表现也是如此。

主要是因为《绝地求生》目前,就是展现了一个玩法元素。

其他的点,基本上都没有展示出来。

很显然一个创意,肯定是没有办法支撑整个游戏的。

况且在许多人看来,《绝地求生》这个玩法模式,并不是真的让人感觉很惊艳。

唯一能够给《绝地求生》加分的内容,那就是这款游戏是王川所开发的。

而在企鹅游戏里面,蒋英也是第一时间,看到了这个宣传片。

跟大多数游戏制作人一样,蒋英目前也摸不准,这款游戏到底是个什么情况。

因为无论是射击、载具这些元素,视频里面都只是中规中矩。

唯一突出的,就是这个玩法元素了。:,,.