第四百二十七章 老大之争

对比以往fps游戏的剧情来说,也算是优秀了。

至于说多人模式,目前来看的话,跟传统的fps游戏相比,倒是没有多大的变动。

只是加入了机甲的噱头。

主要还是一个微创新,并没有对整体游戏的规则,进行大刀阔斧的改革。

但是《绝地求生》这款游戏,就不一样了。

不仅仅是国内的游戏制作人。

一些国外的游戏制作人,同样在关注着《绝地求生》这款游戏。

从fps游戏的玩法上面来看,《绝地求生》的这个大逃杀模式,的确是颠覆了以往,fps游戏的规则。

而且目前的势头,也算是相当的火热,堪称是现象级别的游戏。

所以对于许多游戏制作人来说,他们关注的重点。

那就是《绝地求生》这个,大逃杀模式的玩法,到底会不会成为,未来主流的玩法模式?

传统的fps游戏,一般来说都会拥有大概十张地图,甚至更多的地图。

主要也是为了,让玩家进行轮换,避免一直玩一个地图,导致玩家腻歪。

而《绝地求生》的出现,这种沙盒式的大地图模式,配合上大逃杀的玩法。

能否让玩家如同玩《英雄联盟》一样,靠一张地图,支撑玩家长时间的游玩。

这就是业内需要讨论的方向。

至于一时的成功,对于普通的游戏制作人来说,感觉十分惊叹。

可对于一些资深的游戏制作人来说,他们更加看重的。

那就是《绝地求生》这款游戏,到底有没有具备一个成功游戏的品质?

能否保持热度,以及长线的盈利能力?

毕竟《绝地求生》这边,采用的是免费模式,如果无法跟《英雄联盟》那样,可持续运营,保证后续的长线盈利。

那你就是首日在线玩家数量,达到了一千万甚至更多,那也是白搭。

相反如果是买断游戏,即便后续生命周期没有那么强,可开头你卖出千万,那至少钱到手了。