出于这方面的考虑,王川也是决定将怪物猎人世界,作为接下来开发的新ip游戏。
坐在办公室里面,王川开始奋笔疾书,撰写着关于怪物猎人世界的策划书。
关于怪物猎人世界的话,这算是一款非常特别的游戏,在其他多人游戏里面,多多少少会带有一些pve的元素。
但是在怪物猎人世界的话,则是一款纯粹的共斗游戏。
《黑暗之魂》中,玩家还能够入侵到其他玩家的世界,这就是其中的pvp。
但在怪物猎人世界的话,玩家是没有办法互相造成伤害的,当然打出硬直还有炸药桶,这些严格意义上是不算的。
游戏里面主张的就是,玩家团队协作共同狩猎龙类生物。
而且从游戏本身来说,不管是游戏的背景内容,还是战斗系统跟生态系统的设定。
哪怕是单独拿出来,都能跟目前市场上面,很多游戏有许多的区别。
这是一款风格独特的游戏。
王川的策划书也是准备,给团队中的众人述说清楚。
首先第一点,这款游戏的核心卖点,那就是游戏中的动作系统,还有较为真实的狩猎。
这些都是为了,围绕这个游戏的狩猎体验而服务的。
一般游戏里面,玩家跟boss的战斗,大约都是几分钟,最多不过十分钟。
但是在怪物猎人世界里面。
面对一些强大的boss,对于大多数普通玩家来说,酣战二三十分钟,都算是比较正常的事情。
当然速杀大佬,或者是已经肝出一身强力装备,然后去欺负小龙的肝帝不算。
其次就是游戏里面的职业系统,或者说是武器系统。
游戏里面没有什么,战士、魔法师这些职业的划分,但却有着不同武器划分。
就如同《黑暗之魂》里面,不同的武器攻击方式不同一样。
在怪物猎人世界里面,拥有各种各样特点分明的武器让玩家选择。
而且每一种武器,都有着不同的连招技能,就如同是格斗游戏一样,玩家需要进行搓招,才能够成功释放出武器的招数。
当然实际操作起来,不会如同格斗游戏那样,还需要玩家背很长的出招表。