一旁的韦为,也是默不作声的观察着。
毕竟,这感觉很有可能啊。
在《黑暗之魂》里面,一般来说,boss的体积都是十分的庞大。
为的就是给予玩家,足够的压迫感。
再加上所谓独特的动作系统。
这怎么听,怎么感觉有一点,像黑魂类游戏的风格啊。
“放心吧,《怪物猎人:世界》并不会如同《黑暗之魂》那样。”
“而且怪物猎人的玩家们,也不会如同黑魂类玩家一样,很难坚持下去。”
“当然该有的难度,肯定是会有一点点的,毕竟就算是《虐杀原形》,不也是有着高难度选项的吗?”
看着众人将信将疑的表情,王川笑着说道。
而听到了他的话,众人也是迷惘了起来。
所以说这款游戏的难度,其实并没有他们想的那么高?
“另外游戏的战斗系统,将会大大延长玩家跟boss战斗的时间。”
“使用最新的物理引擎,怪物的受损表现将会出现在游戏里面,例如在《黑暗之魂》中,玩家可以一直修脚,将怪物修死。”
“但是在怪物猎人里面,玩家一直攻击boss的脚后,会出现崴脚的状态。”
“而这个状态下,玩家更容易攻击到其他的部位造成致命伤害,但一直攻击脚,是无法直接杀死的。”
王川继续给众人讲着,关于《怪物猎人:世界》里面的设定重点。
可以说怪物猎人世界跟魂类游戏,是完全不同的两款游戏。
因为魂类游戏的难点,除了boss外,主要还是地图环境。
各种陷阱,各种地图上的小怪组合,让玩家崩溃的不行。
而怪物猎人世界里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。
玩家要做的,就是跟boss斗智斗勇。
同时为了优化玩家的体验,怪物猎人世界中的猎人,无论从多高的地方掉落,都不会受到伤害。
这一点比起不死人来说,可谓是牛逼大发了。
同时引用了ai智能,再加上每一次战斗的地点,都是不同的地理环境,所以也不会存在,魂类游戏那样的背板了。