第五百一十二章 宛如一个真实的世界

他就如同一面镜子一样,用一种荒诞黑色,幽默的方式进行嘲讽,现实中的一些丑恶现象。

反讽、戏虐、夸张,这些在《gta》的剧情里面都是常用的手法。

对社会万般描述,让整个游戏充满了更深层次的内涵。

从民主与自由权利与义务到社会矛盾,种族矛盾,失业率与犯罪率。

繁荣背后的丑恶,不同阶层,背景人土之间,生活方式文化冲突等等。

而在小的地方,夫妻生活,子女教育,同事朋友之间,为人处事。

利益冲突和性格冲突等,鸡毛蒜皮的杂事,都能在《gta》中很好的感受出来。

大胆且犀利,这就是《gta》所呈现出的内容。

超乎寻常的游戏设计理念,再加上这样的剧本跟剧情基调,以及游戏中的剧情演出。

尽管是三个主角,但根据不同的需求,进行转换角色的时候。

就如同是电影镜头一样丝滑流畅,给玩家仿佛看大片一样的感觉。

毫无疑问,一款神作应该有的品质,《gta》已经全部具备了。

甚至犹有过之。

......

游戏业界的制作人,很快就发现了一件事情。

那就是海外厂商这边,关于《盔甲侠》的宣传开始大量减少。

包括自有的游戏平台上面,首页横幅的推荐,也换成了另一款游戏。

对于这样的情况,业界的制作人,基本上心里也都有数了。

显然这是厂商那边,觉得干不过《gta》,避免正面交锋的行为。

毕竟有句话说的好,只要我不跟你比,那你就永远比不过我。

相比于跳票,跟《gta》正面硬碰硬带来的负面影响,显然要更重一些。

只不过,对于《盔甲侠》厂商的退缩行为。

业界的制作人们在惊讶的同时,又有一些理所应当。

“这是认输了呀?!”

“没办法,讲道理,玩过《gta》后,我真的不认为《盔甲侠》能够超越《gta》。”