再到最终章前,小富、麦克、崔佛大干一票的抢劫联合储蓄。
可以说《gta》的故事,就是因为抢劫而开始,又是因为抢劫而结束的。
无论是剧情游戏里面,玩家第一次抢劫珠宝店,还是抢劫联合储蓄。
这种集合了潜入、正面火力、飙车逃亡的玩法,充分吸引着玩家。
不过虽说如此,但实际上《盔甲侠》的制作人,还是保持着很乐观的态度。
毕竟《gta》只是上线的多人模式而已,可能会有不少新的内容,如新的抢劫任务什么的。
但就像之前一样,他感觉这问题并不大,只是一个免费的模式,又影响不了《盔甲侠》的销量。
所以他对于《gta》一毛钱都不花,但热度却依然很高的情况,表示羡慕且无奈。
可还是相当自信,局面一切都尽在掌握,稳的一批,不可能出现问题。
同时对于游戏业界的话,相较于即将推出多人模式的《gta》
其实业界更关注的是《盔甲侠》。
因为《gta》的横空出世,将开放世界的这个理念,带给了所有的游戏制作人,跟各大游戏厂商。
可是,到底该怎么去做开放世界呢?
这名为开放世界的核心玩法,究竟是什么呢?
对于大多数游戏厂商跟制作人来说,其实还是有些迷茫。
不管是vr游戏的制作人,还是pc游戏的制作人。
这一段时间内,其实都在反复研究《gta》的核心设计。
各大专业论坛上面,各个游戏制作人发出的文章,简直不要太多。
而在海外大厂这边,本身也是业界顶尖大厂,而《盔甲侠》的制作人,虽然不算是顶尖的制作人,但在业内也是有一些名气的。
跳票后,进行开放世界内容的制作。
也让大家很想看看《盔甲侠》,到底能够达到哪一步。
比不上《gta》,这是肯定的,毕竟是一款回炉重做的游戏。
很多东西都是被固定死的。
但却也能够从游戏的内容,还有后续反馈中看出一些东西。
这些才是最重要的。