窗口上的扬声器传出播报的语音合成声。
“玩家林梦、等级15、完成s级转职任务、获得s级精英勋章、机甲研发俱乐部高级会员、个人等级权限a级甲等,准予获得机甲战士学员资格。”
停顿了一下,扬声器里又继续传出播报的语音合成声。
“玩家林安安、等级15、完成s级转职任务、获得s级精英勋章,音乐表演俱乐部高级会员,个人等级权限a级甲等,准予获得机甲战士学员资格。”
《机甲漫步者》这款游戏升级是极为困难的。
完全不同于以往那些无脑打怪的网络游戏,《机甲漫步者》这款游戏的主要目的是为了培养、锻炼合格的机甲战士。
所以,游戏中玩家的自由度极高。
玩家游戏角色被怪物击杀或者因为操作不当而导致游戏角色死亡的时候。
惩罚的措施就是游戏角色的尸体十分钟后才会重新在出生点复活。
而这十分钟内玩家只能静静的等待、不能下线、且游戏画面成灰白亡灵状界面。
游戏系统这样设置的目的。
就是最大限度的避免玩家习惯游戏中的死亡,从而导致现实世界中也衍生出漠视生死的态度。
《机甲漫步者》这款游戏中的职业有两大类。
分别是战斗职业和辅助职业。
战斗职业只有一种类别,就是机甲战士;
辅助职业可选择的类别,则要多了许多。
例如:机甲后勤保障、机甲研发制造、金属冶炼锻造、服务行业类、医疗行业类、杂项类等等。
每个辅助职业的类别里还分作了许多分支,这些分支在游戏中都是以俱乐部的形式存在着。
这其实也是联邦故意为之,因为不可能所有人都适合机甲战士这个职业。
所以,在辅助职业的类别上,尽量做到多元化、多样化。
联邦民众对此是欣然接受的。
因为游戏中因此而出现了数量极多的工作岗位。
可以让无业人员和时间充裕、却想选择第二职业的民众,通过全职或者兼职的方式赚取金币来补贴家用。
《机甲漫步者》这款游戏,为了磨炼战斗职业玩家的战斗技巧和战斗意志,游戏系统中根本就没有为玩家创建任何华丽,耀眼夺目的无脑招式技能。
海之女皇希望得到广大史前人类穿越时空的支持和鼓励,请留下你们宝贵的意见,或许作品下一刻的灵感就源自这些意见当中!谢谢!:,,.