第80章 头盔引发的疼痛

也没有引起几位爷爷奶奶的太多关注。

毕竟,对自家生产制造的机甲,几位老人还是很有信心的。

比较起来,联邦目前的机甲那都是垃圾一样的存在。

得出这样的结论。

是因为几位老人作为顶级科学家。

已经不知道多少次认真、仔细的,研究过机甲和怪兽对战的影像数据。

从这些影像数据中,几位老人更是经过无数次的演算。

得出了那些怪兽的属性数据。

而当这些怪兽的属性数据被几位老人再三确认论证后。

心系联邦的几位老人。

毫不犹豫的将这些属性数据交给了秦爷爷,再由秦爷爷以个人的名义发送给了总统先生。

而这些怪兽的属性数据,在《机甲漫步者》这款游戏中。

通过游戏助手对这些怪兽进行了详细信息描述。

以数字10为档位来表示了怪兽的速度、力量和防御的具体等级。

比如之前林梦在游戏中遇到的:

短吻鳄兽,速度:5/力量:4/防御:4

棱甲鳄兽,速度:7/力量:6/防御:9

蝎尾兽,速度:8/力量:6/防御:5/毒性:剧毒。

联邦政府通过游戏中的种种相关设定,使其与现实并轨。

煞费苦心之下,只是想尽可能的让玩家熟悉并掌握,这些怪兽的身体特征、攻击方式和弱点的位置所在。

而为了使广大玩家正视死亡,珍惜爱护自身的生命。

游戏中通过加强玩家的死亡惩罚,来加深玩家珍视自身安全,明白自身生命可贵的意义。

所以,那些只把游戏当做虚幻经历,而漠视生死的玩家们。

便成了接受死亡惩罚后感触最为深刻的体验者。

游戏系统通过全息头盔刺激神经末所模拟产生出的痛感。

使得这些体验者痛不欲生、并将这种痛苦记在了心里,深深地引以为戒。

效果是显著的。