但是击杀怪兽后的喜悦。
却怎么也掩盖不住角色死亡后所带来的痛苦。
要知道。
游戏内角色的死亡。
可是要面对系统很严厉的惩罚。
毕竟,现实当中个人的生命只有一次。
联邦政府不希望看到联邦的民众们。
把游戏中的经历当做虚幻。
而习惯于漠视生死。
为了使所有人正视死亡,珍惜爱护自身的生命。
联邦政府在游戏中。
通过加强玩家的死亡惩罚。
来加深玩家珍视自身安全,明白自身生命可贵的意义。
具体的操作方法就是在游戏中。
通过全息头盔刺激神经末来模拟产生出痛感。
让那些在游戏中死亡的玩家将这种痛苦记在了心里。
并深深地引以为戒。
可是谁也不曾想不到,会发生现在这样的情况。
于是,很自然的。
越来越多的的机甲战士享受到了这种痛楚。
以至于互相熟悉的机甲战士们,见面时候的问话都变了。
变成你今天挂了几次?我今天挂了几次等等。
甚至有很多玩家。
因为一天承受了太多次这种疼痛。
而干脆选择了下线。
至于那些还在线的玩家们。
则千方百计的以各种理由推诿。
能不参加团体刷怪,就坚决不参与其中。
面对这样的局面。
各大军团和那些散人组成的团队。
只能大幅度的提升酬劳和薪资待遇。
人为财死,鸟为食亡。
这句话不愧是传承千古的至理名言。
得到好处的机甲战士们也是豁出去了。
有了钱,这点疼痛还算得了什么。
……
可是,游戏服务器改动后的问题还不只是这一点。
站在出生点内圈的林梦。
随即又听到周围的玩家开始埋怨着其他的问题。
过去,即使没有机甲。
玩家也可以驾驶各种交通工具出去玩耍嬉闹。
可是现在,不想死就得老实待在城里。
不是没有不信邪的。
有那被家长惯出毛病的孩子。
拉帮结派的揽了一大堆人。
开着一大溜豪车,载着一大群美女。
也不听旁人的劝告,开车就往城市外面跑。