第221章 游戏中的再次动荡

就已经刻进了每一名军团成员的骨子里面。

也因此,指挥官叶良辰的命令刚一下达。

所有人便立刻行动了起来。

而场上的短吻鳄兽则是陷入到了发懵的状态。

因为按照游戏系统的基础设定。

现在的这种情况。

短吻鳄兽应该遵循仇恨值大小的排序。

进行攻击与追击的行为。

可游戏服务器改动以后的拟真还原。

却限制了短吻鳄兽的这一行为。

因为按照现实中的真实情况。

短吻鳄兽此时最切实的自然反应。

应该是转身逃离,并与赶来的同族相汇合。

这才是最合理的。

于是,原始设定与后期作出的修改就此产生矛盾。

这一段相矛盾的信息数据以极快的速度。

便反应到了亚当所在的游戏服务器。

紧接着,亚当的主程序自动就作出了解决方案。

并立刻进行了改动。

那就是当游戏中的怪兽处于战斗状态下。

就会按照游戏服务器最初始的仇恨值设定执行。

而当玩家与怪兽实施脱离战斗。

并因离开而产生一定时间间隔的时候。

仇恨值将会完全清零。

怪兽也将会因此脱离战斗状态。

由于这只是游戏服务器中最简单的一些设定。

所以,亚当的主程序。

很快便完成了相应的改动工作。

而随之而来的。

却是由此而引发了游戏中的再次动荡。

由于目前游戏中的机甲。

主要是以进攻者q1型机甲居多。

这就使得那些实力稍弱的军团,以及那些零散的散人玩家组织。

不得不用起了放风筝的战斗方式。

用多台进攻者q1型机甲对怪兽进行远程攻击。

利用仇恨值排序变动锁定的关系。

前后左右对怪兽进行打击。

而怪兽则由于仇恨值的不断变化。

一会左,一会右,一会前,一会后。

被进攻者q1型机甲不断用仇恨值吸引着到处走动。

可是突然间。

这种情况就发生了变化。

只见到之前不断四处走动的怪兽。

骤然间就站定了下来。