就已经刻进了每一名军团成员的骨子里面。
也因此,指挥官叶良辰的命令刚一下达。
所有人便立刻行动了起来。
而场上的短吻鳄兽则是陷入到了发懵的状态。
因为按照游戏系统的基础设定。
现在的这种情况。
短吻鳄兽应该遵循仇恨值大小的排序。
进行攻击与追击的行为。
可游戏服务器改动以后的拟真还原。
却限制了短吻鳄兽的这一行为。
因为按照现实中的真实情况。
短吻鳄兽此时最切实的自然反应。
应该是转身逃离,并与赶来的同族相汇合。
这才是最合理的。
于是,原始设定与后期作出的修改就此产生矛盾。
这一段相矛盾的信息数据以极快的速度。
便反应到了亚当所在的游戏服务器。
紧接着,亚当的主程序自动就作出了解决方案。
并立刻进行了改动。
那就是当游戏中的怪兽处于战斗状态下。
就会按照游戏服务器最初始的仇恨值设定执行。
而当玩家与怪兽实施脱离战斗。
并因离开而产生一定时间间隔的时候。
仇恨值将会完全清零。
怪兽也将会因此脱离战斗状态。
由于这只是游戏服务器中最简单的一些设定。
所以,亚当的主程序。
很快便完成了相应的改动工作。
而随之而来的。
却是由此而引发了游戏中的再次动荡。
由于目前游戏中的机甲。
主要是以进攻者q1型机甲居多。
这就使得那些实力稍弱的军团,以及那些零散的散人玩家组织。
不得不用起了放风筝的战斗方式。
用多台进攻者q1型机甲对怪兽进行远程攻击。
利用仇恨值排序变动锁定的关系。
前后左右对怪兽进行打击。
而怪兽则由于仇恨值的不断变化。
一会左,一会右,一会前,一会后。
被进攻者q1型机甲不断用仇恨值吸引着到处走动。
可是突然间。
这种情况就发生了变化。
只见到之前不断四处走动的怪兽。
骤然间就站定了下来。