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也会有玩家在闲暇之余,被热情的大婶塞一个玉米烙饼,嘱咐他们外出小心。

更多的,是做任务的时候,虽是匆匆一览,鸡毛蒜皮,吵吵闹闹,在好笑之余玩家却依旧确确实实地参与进了这些居民的生活中。

或许,有哪一盏灯火曾经给过他们温暖。

但是,当邪魔入侵,玩家接到的任务根据他们完成拯救任务的进度分为抗争,和逃离。

抗争的和小镇的居民并肩作战,眼睁睁地看着一个个曾经鲜活灵动的生命在战火中消逝,为了不让邪魔入侵自己的身体,不少居民在发现自己被感染之后毫不犹豫地自杀。

画面经过了艺术化的处理并没有那么的血腥,但是当看到曾经熟悉的npc一个个倒下,玩家们还是感受到了深深的悲伤。

可这些玩家还算幸运的,因为他们还有机会改变npc 的命运,而对于最终结局走向逃离的小镇。

无论他们多么喜爱这个小镇的npc,无论他们多么努力地去和镇长说小镇已经没救了,劝npc 离开,但是他们都只是执着地擦拭着自己的武器,等待着最终结局的到来。

玩家们只能狼狈又不堪地站在领航船上,眼睁睁地看着所有的npc一去不回,淹没在战火之中。

所有的故事线,人物元素在最开始就已经输入进去,也就是说,他们无力再去改变这一切。

这一切已经成为历史,曾经给予过他们温暖的那些人,也变成了历史之中的一粒渺小的尘埃。

“狗策划你没有心!”被刷上了热搜。

在这种情况下,完成任务的几个小镇简直就是天选之子,各个都可以拉出来耀武扬威一番。

其他几个小镇几乎都是入驻了相当强势而且对于任务主线拿捏得相当好的大公会,在大公会的领导之下几乎是全体动员,没日没夜地刷任务。

最后才终于将整个小镇保了下来。