从第一开始对这个游戏的设计、画面、真实感的讨论,现在全部变成对这个游戏内系统设定的讨论。
因为这个游戏是隐藏型双系统设置,给玩家发布任务的系统,玩家们称之为‘正’系统,再将给玩家们制造困难的系统,玩家们称之为‘负’系统。
玩家们分析认为,光有恐怖的氛围是不够的,没有足够‘伤害’致/死的话,那通关这个游戏就跟小孩子过家家一样简单。
‘负’系统会以各种各样的形式出现在每个场景里,可能是食人花、可能是眼镜蛇、可能是张着血盆大口的枯皱荆棘
只要玩家被‘负’系统伤害后,就会被‘负’系统自动复制进入这个场景后的记忆,但是记忆只是这一段时间的记忆,确切指的是玩家进入某个场景后,到被‘负’系统伤害这段时间的记忆。
‘负’系统会潜伏在众玩家之中,以被伤害的玩家模样出现在众玩家面前,伪装被伤害玩家,伺机再次杀/死别的玩家。
因为‘负’系统伪装效果太过逼真,让玩家们根本防不胜防,98以上的失败率都是败在‘负’系统的‘手下’。
听完这番讲解,司云怡恍然大悟,怪不得刚才他在病房里和‘李锋’接触,并没有感觉到任何破绽,果然仿的效果很真实,那一声声哥叫的,太过自然了
“最可怕的是在玩家企图逃离或者识破‘负’系统的时候,它就会原形毕露,直接‘绞/杀’玩家。”吴庆说完,不自觉的咽了下口水。
“不,这还不是最可怕的,最可怕的是如果有两名以上玩家都被‘负’系统伤害后,复制了记忆”王博在一旁边回忆边声音颤抖着接话道。
但是他的话还没说完,李锋就大声制止了王博接下来要说的话,“王博,你别在这儿没事瞎咋呼了,就你爱逼/逼,烦不烦!”