一种是精神力旋涡运转时,恒星与行星质量的自然提升。
另一种才是来自小行星的收益。
用便于理解的方式去描述。
前者提供的是经验值的收益,而后者提供的则是经验药水的收益。
本来,穆笙只要来一场流星雨,使用了经验药水,就能额外再获得一波经验值。
但承载了游戏之后,经验药水就相当于被锁定无法使用了。
这是对穆笙经验值提升速度的一大影响。
用数据来描述。
少了经验药水的收益之后,穆笙的修炼速度就只有过去的80了。
两者的收益比,就是4:1。
这已经说是极大的削弱了,无怪穆笙会为此犹豫。
但实际上,穆笙不知道的是……玩家的意志入驻小行星,并在小行星内的幻梦境里游戏,其实是对小行星质量的一大加持。
简单来说就是,承载了玩家的小行星,可以发挥出削弱版行星的作用,使得小宇宙内的星系公转速度提升。
而星系的公转速度提升,就是对精神力旋涡转速的提升,也是对挂机时经验值收益的提升。
直接让挂机收益赶上,甚至超过主动修炼冥想法的收益。
要知道,如今穆笙靠星系自动运转这种被动修炼冥想法的方式,获得的修炼收益,其实只有主动修炼冥想法的五分之一。
也就是说,穆笙每天挂机修炼20小时的收益,与主动修炼4小时的收益是一样的。