而墨钥知道,这所谓的数值,就是技能的伤害数值。
实际上,穆笙从来都没有考虑过技能的伤害数值。
他刚开始创造技能时,只考虑了技能的控制效果,甚至连硬直度的设定都没弄。
他只是计划着,让玩家都以控制技能相互对战,不搞什么技能伤害,输赢都看游戏规则。
直到穆笙与郗琳进行一对一的实战模拟时,被郗琳用技能的特殊组合拖住了手脚。
他这才发现,没有伤害的设定,郗琳甚至能用控制技能禁锢自己,硬抗他所有带击退效果的控制技能,苟到天荒地老。
这就是个很大的bug,穆笙这才弄出了硬直度的设定。
同时,具备断肢效果的金系技能,也是这时候设定出来的。
谁还敢用控制技能禁锢自己,以此耍无赖。
那就把他反复打到眩晕状态,逐步砍掉四肢,让他连技能都无法释放。
不过这不是重点,重点还是如今技能伤害数值的来源。
实际上,游戏里所有技能的伤害数值,都是自然生成的,而不是穆笙设定的。
这还与技能释放的原理有关。
首先需要明确的一点是,小宇宙内其实是遵循一定物理规则的,这是大道位格的影响。
所以星系的公转与自转,才会贴近现实。
穆笙制作技能……或者说制作整个游戏时,就是利用了这一点,将小宇宙内的物理规则,导入了幻梦境。