混乱带来沉浸的同时,也会随时打破沉浸。
这一点在幻术上明显,在幻梦境上更为明显。
相比起幻术需求的短暂控制,幻梦境追求的是长时间的沉浸。
若是区区几分钟,就让体验者脱离幻梦境,这样的幻梦境无疑是不成功的。
所以,郗琳从穆笙哪里得知【混乱】的相关信息之后,就题出了恐怖游戏的提议。
因为恐怖游戏最契合混乱属性会带来的变数,能削减违和感。
毕竟体验者都已经做好了会看到违反常理恐怖现象的心理准备,自然就不会秒出戏,脱离幻梦境。
外加有混乱属性带来的代入感增强,联合起来效果还是不错的。
此外,游戏都有游戏目标,什么活下来之类的目标,还不够给体验者动力?
生存,可是源自生物最本能的诉求。
相比起进入了都不知道该干什么的混乱幻梦境。
受带入感影响,会让体验者以为自己会死亡的混乱幻梦境,无疑会让体验者爆发出更强的意志力。
‘还不够。’
郗琳提了意见之后,穆笙分心回答。
确实还不够,墨钥分析一番后,也得出了这一点。
原因很简单,恐怖游戏的剧情是会被摸透的。
重复体验一个恐怖游戏,就会削弱代入感,使得这个幻梦境的作用越来越小