这里的地图难度提升,就是指降低地图扩大的速度,以及复杂程度的增加速度。
而与今日的测试难度完全相同的,就是困难难度了。
一般难度与困难难度之前的差别其实不大,连开头都是一摸一样的。
跑去地图难度的变化不说,唯一不同的,也就是玩家受混乱力量侵蚀的速度会不同。
简单来说就是,许诚能在困难难度坚持接近两个半小时,而在一般难度坚持四个小时不是问题。
实际上,对许诚影响最大的,终究是混乱力量的侵蚀。
相当于不停给许诚喂脑残片,让他更快陷入疯狂。
区区地图难度的不同,对许诚来说反而是小问题。
这是穆笙的分析结果。
而除了简单难度、一般难度和困难难度之外,穆笙还决定弄出噩梦难度。
这里的噩梦难度,就不再是普通人等级的噩梦了,而是精神念师的噩梦。
实际上,在旧神遗迹内比许诚坚持更久的人,并不是没有。
只不过大多是精神念师,而这些人也大多没有开启直播,因此观众无法知晓。
但穆笙确实直到的。
说实在的,精神念师在旧神遗迹中,几乎相当于开了挂。
对普通人来说非常好用的记忆屏蔽,在精神念师身上效果大打折扣。
不少精神念师院系的学长,虽然没有恢复全部记忆,但也很快意识到了自己处于幻梦境内。