对于在旧神遗迹内发生的事情,玩家在恢复记忆后,都是感同身受的。
因此不止能磨练胆量,稳健行事的观念也同样会影响他们。
在无法通过旧神遗迹强化灵魂的情况下,这些副产品反而成了其他人的主要收获,也算是没白体验。
言归正传。
最低难度的旧神遗迹,只不过能用来磨练意志,穆笙决定将其命名为简单模式。
若是有意志薄弱的人,能坚持体验简单模式,让意志更坚定,想来会有机会体验更高的难度。
只是,意志薄弱与坚持,其实是矛盾的。
穆笙觉得简单模式即使制作出来,也顶多是给其他人当作了解旧神遗迹的新手体验难度,没几个人会坚持体验简单模式。
简单模式之后,是一般难度。
一般难度就是今日旧神遗迹开场时的初始难度了。
这一难度下,穆笙不准备降低真实感。
这种程度下的真实感已经很低了,再少下去,一点代入感都没了。
像是简单难度,对许诚这种等级的人来说,甚至会因为没有代入感而丧失危机感,连吓人都做不到。
因此,真实感肯定是不能再降的。
不过在真实感不降低的情况下,幻梦境内混乱力量的积累速度,穆笙还是会稍微限制一下的。
同时,地图难度的提升,穆笙也准备放缓一些。