15 游戏策划

在福流状态下,人会达到一种浑然忘我的状态,其时间知觉也会发生变化(通常感觉时间过得很快),同时他会获得一种自由的控制感。

人会对这种福流感觉上瘾,并通过不断创造福流,来提高自己的技能。登山、体育、阅读、舞蹈、游戏的吸引人处,均在于此。

包括跑酷在内的成功游戏,其成功之处就在于它们的设计原则与福流产生的原则相一致。主要的原则有:与能力相对应的挑战。在跑酷游戏中,上手是容易的,但随着你技能的提高,游戏的难度也逐渐提供,以保证你自始至终需要全情投入。

挑战如果太难了,就会产生挫折感;如果太容易了,就会产生厌倦感。这都不利于福流的产生。

明确的目标。每一段跑酷都有一段终点。跑到终点并且不死,这就是明确的目标。目标实现与否构成了对行动的反馈,同样让玩家全情投入。清晰的规则。

跑酷的规则,比如跳跃、躲闪、下蹲,怎么算死了,怎么算活着,都有非常明确的规则。这使得你不用把精力放到规则上,而只需要放到反应上,这同样能够让人注意力集中。

及时反馈。你做的每一个动作都会在游戏中得到反馈。正确的动作会马上被强化,成为技能的一部分,而错误的动作也马上能够纠正。这有利于技能的提升。

跑酷题材手游很多,除了广为人知的《神庙·逃亡》,《地铁·跑酷》,《天天·跑酷》,《魔镜·仙踪》外,许多系列大作如《古墓·丽影》,《刺客·信条》,《蜘蛛人》,《蝙蝠侠》都有自己的跑酷游戏。

既然跑酷游戏涵盖如此广阔,那么我们最熟悉的西游题材也可以做成跑酷游戏。

如何将西游做成一个成功的跑酷游戏?我认为不能陈腔老调,一定要做出新意来。

游戏就从《西游记》第二十七回,尸魔三戏唐三藏,圣僧恨逐美猴王开始。