“游戏玩法会非常简单,要求傻子都懂得操作,依旧是增强传播效果。”
“非常重要一点,必须加入病毒式传播的机制,比如说邀请好友玩游戏会有一定激励这种,目标还是增强传播效果。”
仔细一听会发现,一切的一切都是为了传播效果,只因为传播效果会影响到他们最后在谷歌上的热度,决定成败与否,是否可以成为现象级游戏,不得不抬高到最高优先级。
“原则是优先传播?如果用了这么多手段,说不定真可以成为现象,并且老板你也没说要求长卖对吧?就是说昙花一现都可以?”
在听过以后,两人似乎又被说服了些,甚至渐渐期待起下面宋易的分析,最好可以说服他们,再怎么说,又有谁能抵挡制作出一款名留青史的现象级游戏的诱惑?
宋易露出得色,说实话,他当然不会异想天开说什么要通过制作3a级游戏达到现象级游戏的目的,从他前面的想法细节会看得出,他其实是打算制作《开心农场》《糖果粉碎传奇》《跳一跳》这样的社交类游戏,又可称之为一种短命的现象级游戏,却符合他们的期望。
宋易继续说起游戏是怎么玩的,世界观是怎么样的这些普通玩家更关心的事情,可实际上如果没有前面的种种方面的定位做依托,直接讨论这些具体的会很没有目的性,甚至最后给人互相打架的感觉都有可能。
“这样的背景…主角开场吗?有点意思的样子。”
“玩法方面…看起来悠闲玩家都可以轻松的理解明白的。”
“等等,我们怎么似乎在制作一款社交类游戏?”
骨灰老玩家的加布从蛛丝马迹中终于看出真相,他知道市面上是有不少成功案例的,若有所思。
宋易用眼神示意加布他猜的没错,高声道:“为了增加成功率,为了让我们的游戏脱颖而出,我们还需要为游戏增加一样足够酷炫的特性。”
“是这样的…斯凯,这里有一项图形学相关的技术,你可以研究一下吗?”
斯凯回头看到加布的模样,想着加布怎么前面还信誓旦旦觉得风险很大的,一下子背叛阵营,站在老板那边。
那她一个人还坚持着干嘛?
“说到底…不就是七天吗?我没意见,来吧!”她说着,想到什么,“我有最后一个问题…它的名字…”
宋易抬头看了眼外面的天空,想了想,慢慢说道:“叫做《仰望星空》怎么样?”
……