4月17号
林澈这已经有1个星期没来公司了,而公司这边自然也没人找自己,想必晋诺也早就大点过。
再次出现到公司,看到一个个惊奇的目光,这是自然的,也没有人敢上前询问。
林澈也不可能告诉他们自己在家玩。
来到公司自然要做正事,林澈这跑跑那问问查看游戏的进度。
自己很看好这个一手花钱建立的公司,但同时也很担心,到底能不能出色还是要看玩家的反响。
唯一的优势的就是[天堂游戏]的广告效应,肯定会引起玩家的关注,如果这还不能达到某种程度的话,那么只能说不行。
技术方面,林澈也是有考虑到,这种广告效应的同时,也会拿出比较。
一比较发现各个方面都比不过《生存》,那么消遣的话必然出现,难免有偷工减料的话语声。
这是在前期难免的,目前游戏产业中,《生存》已经被评为第一,实际上目前而言他就是技术第一。
他的标签是“技术”,而排行榜下面的游戏则是内容,现在林澈这个《航海》游戏的方向也是技术取向。
虽然跟员工要求的是内容,但林澈也说得很明白,《生存》能成功很大原因就是技术革新,新的技术能力所形成的玩法,让低迷的玩家眼前一亮,有了新的认知。
所以创新是永不落后的。
《航海》的亮点就在于题材的更新,以及技术的更新。
真实感也是当下游戏产业中永不落后的。
世界大大小小的游戏公司,技术有高低之分,但层次上是一样的。
林澈不知道因为《生存》的出现产生多大的业内影响,但从公司这批全是有经验能力的理念中,技术这方面确实该提一提的。
哪怕可使用的游戏内容还有很多很多可取,而且就算背景重复用不一样的设计或者风格,也能发布出现让玩家玩。
这或许也是弊端,各大游戏公司肯定会想办法达到跟《生存》一样的技术。
林澈的公司也是这么想的,要不是林澈及时制止,我想他们也是会不计一切代价来达到《生存》的技术层次。
可实际上,这个时代是不可能达到这个技术程度的,林澈也是凭借这个优势让员工只要尽可能的提高,不要死杠。