“这道具方式是非常赚钱的,游戏内容不会太多,基本在一个星期内就会以玩家成长的方式全部解锁,后续的就是玩家间的对抗。
“所以他的重点乐趣在于免费游戏使得玩家群体庞大,而玩家充值差距大,引起玩家超好的游戏体验,但对于不充值的玩家也要着重考虑的,如果一味的对示好土豪玩家,那么普通玩家a了,小资玩家成了底层,使得游戏完全变成一个充钱游戏。这就是把游戏本身自取灭亡。
“所以要比利润的话,不管怎么样道具方式一定是最赚钱的,这在我们国内大家都清楚,但这个方式出来后就意味着平衡性受到影响,等游戏发布后,需要实时关注两个极端的走向。”
林澈听着时不时点头赞同,听他说完抬手示意让其坐下。
林澈说道:
“我的意思是道具收费方式。”
此时,会议室众人瞪大了眼睛,显然这个决策很大胆。
林澈又言分析:
“原因是这样的,道具收费的目的是什么?
“是有实力的玩家提前享受,现在的道具收费不像以前,玩家都是可以通过积攒来最终获得,需要日积月累这样。
而更早以前,充钱才有,只有充钱购买才能获得,那个时候才是真正的吃钱游戏,之所以那么赚钱原因大家应该都知道,比我清楚。
那就是当时国内的游戏少,网吧基本就那么几款游戏,所以玩家只能玩其中较为不错的持续更进,之后变强就充钱。
“现在不一样,是让有实力的玩家提前享受,而后续的玩家不花钱或者花小钱就能慢慢获得。
也就是说只要满足有实力玩家的优越感,又不过度影响平衡的情况下,玩家的流量走向是不会发生太大影响。
“这个很好办,我们任何一个赛车模式的雏形都有个最初的定型车,而改装提高车性能相当于进阶,我们只需要增添我们定型车的内外在也就是内饰和车膜等。
“用这个点作为我们道具的点,性能不受充钱的影响,只关于车本身的价值和玩家的技术。
“这样的话,各位可能会认为玩家不会花钱,想着这不会拉开差距,但咱们各个模式下的玩家操作都是采用1:1真实驾驶位,我们操作键位包括基础的方向键控制方向盘,还有离合的尺度、油门、刹车、换挡以及手刹!”