“设计部门提供的这个玩法我非常喜欢,从本质意义上取消了车为个体,而是真正意义上的人为操作个体控制着车。
“那么人作为第一视角,视角而言的车内就是最大呈现,所以追求的玩家会充值享受不一样的内饰感受。
“而且对于充值玩家,主要提供的就是高昂的游戏币转换,也就能获得交易市场的地位,购买改装零件、车展购车等。”
“这些游戏币不会有限定值,可以从任何渠道、任何游戏模式中获得,不存在独一性质。
“并且充值玩家不会因为冲了或多了钱直接控制市场,同样有个人商店提供普通玩家,像必如每周限定5w游戏币才能购买的尾翼,普通玩家所要肝最多1天就能购买。
并且不同玩家间的个人商店不同,在这一点上我们主导就是普通玩家的体验,我们提供的系统个人商店里东西也不会绑定玩家个人,玩家也可以将东西买至交易行,任其他人购买。
“游戏中的所有道具都不是绑定的,只要获得就能在交易行流通。
这是对于普通玩家的游戏方式,同时对于土豪玩家也有限制,限制的不是金额,如果说土豪玩家拼他们的财力,那么限制他们的将不是游戏,而是另一个土豪。
“我想竞价就是最好的方式!
“好比说我们预定一个日期发售一辆轿跑,只有一辆,那么就放个土豪去争就行,因为只有一个所以最终只有一个玩家有,很多小土豪也就跟普通玩家一样眼巴巴看着。
“但这样,才能引起真正的土豪,价格才会达到一个我们想不到的姐姐。其他游戏让广大玩家花6块钱买同一个数据,这都消费的起,还是在同一起跑线上。
而让一个玩家花几百万去买一个全游戏仅此一件的车,那么钱我们赚到了,那玩家的优越感是谁的体会不到的。
“而且要知道,游戏币是每个玩家都可以获得的,从这一点看,普通玩家跟小资玩家拉不开距离。
既然土豪要玩,那么就跟土豪来玩!
“社会本就分了层次,那么游戏中同样如此。
大家意下如何?”
只见众人纷纷记录着,对林澈这段发言进行细化研究,确定其要性。:,,,