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“我们最近有两款手游,两款网页游戏,有一款页游跟你们差不多,也是rg的,我们商量一下发布时间呗,尽量错开来。”

“好啊!我们准备在……”

谁能想到当初不共戴天的两个游戏公司,如今却在一起商量最近的企划,并且相约错开同类游戏。

付心寒和钟响都是喜欢游戏的人,付心寒一个学金融的小伙子,如今也成了寒夜工作室数一数二的游戏策划,而钟响,真是付心寒的《星耀》的忠实粉丝。

“有没有兴趣合作搞一票大的?”钟响突然问道,他老早就想做一款大游戏了,只不过大制作风险也大,纵然是北风工作室也不敢承担这么大的风险,但如果把寒夜工作室拉下水,那就不一定了。

“什么意思?”付心寒一时间没听明白。

“我想做一款大制作的网游,去争一争年度精品游戏。”钟响郑重其事地说道,并且向付心寒发出了邀请,“你也清楚,单凭我们或者是你们都很难成功,但如果我们合作,不仅渠道互享,资源共享,甚至还能一起承担失败的风险,就算没有成功也没关系,损失我们也可以接受。当然我只是说如果,但我认为我们一定可以成功的!我们北风游戏为了这个目标,已经努力了很多年了!”

付心寒微微一怔。

突然,他想起了那个被他封存在柜子里的游戏策划书。

【作者有话说】:大家晚安~

第八十二章 博弈

钟响提出的邀请,着实让付心寒大吃一惊。

合作完成一款3a级现象级顶级制作的游戏,这话说得可相当嚣张啊。

像是《星耀》,其实从某种程度上也算得上是一款大制作游戏了,但比起所谓的3a现象级制作,还是要差了一些的,算是付心寒试水制作,但已经可以说是耗尽了寒夜工作室全部的资源和心力了。

加上付心寒精益求精的态度,耗时足足两年才完成上线。

当然因为期间他们也有研发一些其他小型游戏,所以员工工资不能完全算在《星耀》的人工成本上,但刨除这些,其他的资源费用依然不可小觑,要不是寒夜再这之前制作出过几款大卖的网页游戏,加上这期间陆续上架的几款小游戏,他们还真未必能支撑到《星耀》完工。