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即使是到现在,《星耀》的收益也完全没有弥补制作成本,又因为举办线下赛而再次投入了大笔资金,说句老实话,寒夜游戏工作室如今的流动资金真的不剩太多了,好在的是,《星耀》如今势头正盛,宣传效果极好,几番炒作反而让《星耀》人气爆红,每天都有新玩家注册,后续的收益相当可观,相信不出一年,就能实现转亏为正,实现高额盈利。

但就目前而言,不仅不支持一款新的大制作,更遑论钟响提出的3a顶级制作了。

所谓3a,指的是大量的时间、大量的资源、大量的金钱。很明显寒夜工作室目前根本承受不了这样的制作。

金钱且不说,寒夜现在本就没有太多的流动资金;而资源和金钱挂钩,光凭公司里的这些员工,显然是不可能做出什么好东西来的。

这不是贬低,是事实。

寒夜本来就只是一个中小型游戏工作室,全体员工加起来也不到百人,人才是有的,但称不上顶尖。

像是肖华,虽然人骚里骚气了点,但他其实也是海归的高端技术人才,履历丰富,曾参与过很多知名游戏的美术设计。

不过像肖华这样的人才,放到那些大的游戏公司里,也顶多是个普普通通的小职员。

付心寒和钟响想要制作的东西,不是一个肖华就能顶上的,再来十个肖华还差不多。

况且制作一款游戏要方方面面,也不是只看一个美术的。

特效不得请人制作?cg不得像电影看齐?

服务器不得租赁或者购买一款顶级的?

数据不得分析个一年半载?

剧情不得反复斟酌,毫无新意的故事谁要玩啊?

还要其他零零散散的设计和制作,这真不是一句说想做,就能做的。

钟响想做,付心寒想做,世界上想做的人多了去了,可每年上线的也就那么几款,还都是隶属于那些国内、国际顶尖游戏团队的。