“这部分没什么问题的话,我就接着讲活动玩法了?”
褚举昆环视一圈,几人都只是点头。
“你们这样,之后我开始动工了,又说哪里有问题,我可不管啊。”他有些不满。
“文案哪敢有问题呀,向来是当牛做马。”尹嫱双手一摊,耸耸肩膀。
“没你事,你就是凑数的。”褚举昆手一挥,假装皱着眉头嫌弃她。
有了这一唱一和,开会的氛围轻松了不少。原本加班的烦躁也随着游戏细节的填充消散。
“你说,活动关卡要重新做一批?我倒是觉得用主线的改一改就行,或者直接在主线活动上做关卡。”郝庄摸着下巴,对上褚举昆视线。
刚才他讲到活动关卡的部分,说想要一些特殊关卡,来增加趣味性。
“也行,这个其实可以后面再想,具体还要看玩家对关卡的买单程度。”褚举昆难得没反对。
“可是用主线,会不会重复性有点高?玩家要重复玩同一个关卡,会开心吗?”
姜秋齐对“复玩”这个概念有点异议。
“关系户,回去多看点心理学的书。”褚举昆撇撇嘴,“王烁没教好啊?现在玩家思维还那么重。”
“怎么了?好的策划不是要摒弃玩家思维,有时候恰巧是玩家思维的设计,才能拯救一些垃圾玩法。”王烁替她回怼。
“行行行,我说不过你。”褚举昆不想纠缠,直接投降。“策划要让玩家重复玩,当然要设置新的吸引人的地方。不会按头的。你回去多研究研究吧。”
“好的。”姜秋齐小声回应。