第一百四十七章 两手抓,两手都要赚

而且,就李昂这么多年在游戏业混下来的看法,在网游领域,像是oba类,大逃杀这样快节奏玩法的游戏发展的前途更大。

现在的互联网发展迅捷,网络娱乐产业也是蓬勃发展,能够让网友获得的乐趣互联网娱乐活动并不仅仅只有游戏一项,视频,直播,小说,新闻,八卦……数不胜数。

事实上,现在的人大多生活压力都很大,他们上网很多时候追寻的都是情绪的发泄,压力的释放,在短时间内得到心灵上的满足。

他们已经不像很多年前一样,拥有那么好的耐心,去花两三个,甚至四五个小时下一个副本了。

毕竟玩游戏是非常需要集中注意力的,长时间的集中注意力是非常容易让人产生疲劳感的,无论是不断的团灭,还是枯燥的刷怪,都会让他们产生极大的厌倦感,疲劳感。

现在的人更加喜欢使用更有效率,更节省时间的方式来获得快乐。

这也是为什么现在各种“几分钟带你看电影”,“x哥给你说电影”,之类的节目这么火的原因。

因为观众已经没有耐心,也不想花这么长的时间在看一部完整电影上,所以他们才选择了最有效率的方式,忽略掉导线精心安排在电影里的小细节,放弃掉演员们努力通过表演传达出来的情感,只去了解一下剧情梗概,就当自己看过了。

游戏自然也是一样,玩家对娱乐的安排愈加碎片化。

打完一局,看几个视频,再打完一局,刷一会微勃,吃点东西,再打一局,马上要睡了,最后打一局……甚至打游戏的时候还一边会听歌,会听主播讲段子,将时间的利用效率做到了最佳。

除了少部分游戏死忠玩家,大多数其余普通玩家都是这样的。

这也是为什么现在传统网游,《魔兽·世界》《激·战》之类的网游逐渐衰败的原因之一。

而《小逃杀》则不一样,它牢牢的抓住了时代的脉搏,流程短小,25分钟内必定结束一局,紧张刺激,画风可爱,至少在虚拟现实游戏上线前,可以尽情的散发光和热。

{}无弹窗这些地图背景,剧情彩蛋当然是李昂特意设计安排的。

对于一款注重玩法的游戏而言,或许玩家并不会注重游戏的背景,背景蕴含的剧情,但为什么游戏制作者往往会特意去编写背景,安排剧情呢?

这当然不是毫无意义的事情,因为这些背景,这些剧情会极大的增加玩家的代入感与认同度。

比如说著名的《英雄·联盟》,里面每一个英雄都是有他独有的背景故事的,甚至还有所属的国家,所属的势力,是什么性格,有什么特点,和其他英雄是什么关系……其中甚至有很多英雄背景都颇为复杂。

可人家米利坚手掌公司为什么要花这么大代价去编写背景,去创造剧情,去绘制整张瓦罗兰大陆的地图,创建一整个世界的设定呢?

这些东西明明并不影响玩家游戏,没有这些东西,玩家依然可以控制英雄进行游戏。

而事实上,也只有极少数玩家会特意去关注这些故事,去花时间了解每一个英雄的背景剧情,说得清哪一个英雄属于哪一个势力。

可这样明显费力不讨好的事情,却绝不是没有意义的!

因为正是这些背景,这些故事,游戏里的英雄,才会被称为英雄。

所谓英雄,必定有超凡之力,建立过傲人功勋,拥有着辉煌过往。

没有这些,他们和那些小兵就没有什么不同,最多只是一个带技能,能升级的高级单位罢了。

只有拥有了这些背景,有了剧情展露出来人性,特点,性格,才会让玩家真正从心里认同:这些是英雄,他们和小兵是不一样的,他们是有血有肉的!

所以,那些英雄才能合理而正当的,说出那一句句满是中二的台词。

比如“德玛西亚”,这四个字连在一起本身没有任何意义,喊得再响亮也是一样,但有了人物背景,剧情故事的加成,这四个字就活了起来,它成了冲锋的号角,英勇的象征,不屈的意志,一位战士的热血咆哮!