第295章 抉择

一个游戏公司,需要一个玩家来拯救么?

这个玩家只是一个普通玩家,普通的低端玩家。

收集成就的数量也很普通。

一切都平平无奇,甚至没有用改变数据的方式作弊。

他只是尽力在游戏世界的框架下,用自己的耐心爱着这个游戏,爱着游戏里的人物,爱着这个游戏的一切。

在游戏世界中徜徉,他像一个过客,来去匆匆,他知道他无法永远呆在这个游戏世界中,他知道他终究要离开。

两手空空的离开,还是心怀挂念的离开。

头也不回的离开,还是恋恋不舍的三步一回头。

现实世界中,任何玩家对游戏的眷恋,似乎都取决于游戏公司。

离开的时候,一句‘爱过’似乎能说明一切。

游戏公司存在或者不存在,都已经不重要了。

重要的是‘爱’‘过’!

期待游戏人物爱上玩家?这一个期待才是真正的蚍蜉撼树。

玩家有来去的自由,有付出多少爱意的自由。

能带走的是回忆,能带走的是感悟,能带走的是那一份‘爱过’!

……

……

……

丢丢看着口吐白沫,昏迷的烈飞。

突然明白,烈飞只是一个玩家,而她自己不过是吞瓯蟒设置的一个游戏人物,一个互动多一些,占用大量代码的游戏人物。

如果给世界降阶,将六维六向世界连降两阶,成为二维二向世界。

成为纯粹的,容易理解的,能对号入座的二维二向游戏世界。

那么,这个比喻就完全贴切。

碎地瓯世界无论结局怎样,烈飞都可以抽身离去。

感情深一点,多回头两次。

感情浅一点,挥一挥手,不带走一片云彩。

烈飞已经做出了抉择,那就是留下来,尽自己所有的耐心,温柔和努力……

理解碎地瓯世界,理解丢丢,理解这个世界的一草一木。

面对灵魂向度高于自己的烈飞,丢丢明确的意识到,烈飞处于玩家的地位,但他没有做到一个玩家的自觉。

他想晋魂,带走丢丢。

这就像一个玩家想带走一个游戏中的人物,这可能么?