具体属性为:生命值15、攻击7、伤害4-7、防御4、速度4、主动性8、每单位招募金额104金币。
特性:
‘射手’
‘火枪齐射’
‘狙击’----射击120米内的敌人时完全无视敌人的防御力,命中要害时伤害增幅为百分之二百,效果可与火枪齐射相叠加。
‘无烟火药’
‘龙鳞甲’
虽然招募花费略有上升,可增长了一大截的生命值却使弓箭手/弩箭手脆皮的最大弱点得到了补强,最大伤害值虽然下降了一点但上涨两点的最小伤害值却足以弥补削弱,更不用说可以通过研究无烟火药来进一步强化攻击、防御、甚至是生命值。
可以说矮人狙击手的输出要比弩箭手稳定多了,战场生存能力也要强出许多。
至少不用担心因为英雄脸黑而导致连续出现最低伤害从而无法击破同级兵种防御的尴尬局面产生。
不比不知道、一比吓一跳,把详细数据这么一贴出来简直是高下立判!
若不是已经招募出来的部队没法切换,于跃都想多花点金币把统御空间内那两小队弩箭手全都换成矮人狙击手来用了呢!
不就是每单位贵那么24枚金币么,洒洒水啦!
攒了那么久的钱不就是为了转化成战斗力么?
把钱花在这种正事上面还有啥好舍不得的!
眼都没眨一下就把8736枚金币扔了出去,换回了整整七个小队的矮人狙击手,随后又扔出16000金币招募了四个刚刚刷新出来不到两周的地元素【earthelemental,生命值75、攻击8、伤害10-14、防御11、速度5、主动性5,特性:元素生物,土免疫,无限反击,魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减半】,算是凑齐了一整支混编的元素生物小队,有肉、有远程输出、有法伤,这个阵容拿去开团下副本都够了了呢!
至此,于跃终于算是将统御空间填满了八成半,眼瞅着再不升级过俩星期就要没空间容纳多余兵力,想不到居然这么快就要为此而烦恼,日子过得可真快……:,,,