第232章 游戏的乐趣

“如果进攻方将守护方全部歼灭之后,将视为获胜当场对局胜利。”

“而守护方就算将进攻方全部歼灭,但进攻方已经安置的炸弹,那必须将炸弹解除之后,才算获得了胜利。”

方元用了几句话便说清楚了爆破模式的核心玩法。

许多的人都已经明白了过来。

方元也继续补充道,

“大家都可以想一些模式出来,或者制作一些有意思,新奇的地图出来,丰富游戏的内容。”

毕竟每一个模式的地图都不是不相同的。

而有些地图也成了这个模式的经典地图。

一个精品的游戏,缺少任何一个环节,都可能打上折扣。

方元出品,必是精品。

这个理念,方元自然会贯彻下去。

方元带着他们一起进行头脑风暴。

这样才可以出现各种不同的思想。

有的时候,是方元的一言堂。

但有的时候,也是需要沟通与交流。

而江星河也提了新的看法出来,

“像这些玩家之间进行比赛,虽然有些模式死亡之后可以复活,如突围模式、个人战、团队战等等之类的。”

“但是这种对新人玩家可能不太友好,或者说对技术不好的玩家来说,这游戏完全就没有体验性。”

江星河对于许多的游戏,他都可以想出不错的方法出来进行操作,但就是手速或者操作跟不上。

就如同你和别人对狙,别人都已经开枪将你击倒了,但是你还没有锁定敌方的位置。

又如格斗游戏,你可以想出一个完美的连招,但就是操作不出来。

大概就是有些人玩英雄联盟、王者荣耀一样,

有的人玩几盘对局之后,就会盲僧的摸眼回旋提,r闪,露娜的月下无限连等等,但有的人,可能玩了上百把游戏之后,还是不会。

方元说的不是在训练模式下使用,而是在实战当中,可以行云流水的使用出来。

有些人是手速更不上,有的人是游戏的天赋不行。

有些人手速快,但不是有效手速,自然也无法使用。

这一类型,大多称作为手残。:,,,