毕竟他们面对的敌人,是已经坐拥千万用户的《英雄联盟》。
所以各种皮肤营销,各种充值让利,各种福利全都是让利给用户的。
显示出来的姿态,就是疯狂撒钱,然后抢用户。
至于说亏本的问题?
不用担心,只要有了玩家,还愁赚不到钱?
在企鹅公司会议室。
林遥、陆辉都在紧紧盯着盘古编辑器后台。
而一旁的田柏勋倒是忧心忡忡的,没有去看数据。
因为从现在《英雄战歌》的表现来看,核心的玩法要比《英雄联盟》更加极端。
而这些做法,真的能够得到玩家的青睐吗?
只不过他的这个担心,被当天的评论给打碎了。
随着游戏评论解锁,论坛中、评论区中,玩家们的各种评价,和田柏勋担心的恰恰相反。
没有他想象中的那样差,反而是给出的评价实在是太好了。
而且,《英雄联盟》的评分,居然高达九点二分。
这个评分,和之前的《英雄联盟》相比,已经是相差不远了。
或者说,这个评分,其实已经和《英雄联盟》差别不大了。
当然了,这个评分中,还有着《英雄联盟》的功劳。
毕竟在《英雄联盟》上线的时候,很多玩家对于什么是moba都不知道,而对于这些个玩法也不是很清楚。
但是等到《英雄战歌》上线后,这个moba的土壤,已经被《英雄联盟》给培养出来了。
不会有着不知道玩法的玩家,因此,才会有着这个高评分。
评论区中,很多玩家都留下了好评。
“不错,不错,这个游戏相当的不错,虽然赶不上《英雄联盟》,但是一点也不差。”
“只能说,不愧是大公司,企鹅能够成为大厂,还是有些东西的。”
“《英雄战歌》确实很好玩,不需要补刀,上去就是杀,太爽了,而且,每一个英雄有着很多技能,能够往不同的方向发展。”
“这个地图的机制也很有趣啊,十个人到处打。”
“上手很简单,感觉特别好玩。”