“推荐推荐。”
看着评论区中满满的好评,田柏勋心中不由疑惑了起来。
难道,是我自己戏太多?所以想多了?
当然了,这些评论中,是免不了差评的,但是这是很正常的。
毕竟不是每一个游戏,都能得到所有人喜欢的。
所以有差评是正常的,只要大方向没有问题,那么就不需要在意。
回过神来,田柏勋有些复杂的看了看后台数据。
按照《英雄战歌》目前的数据来看。
这款游戏好像真的,能够和《英雄联盟》较量一下了。
二十四小时活跃度达到了两百万左右,第二天的留存率也达到百分之六十。
虽然造《英雄联盟》还是差很多,但是这个留存率也十分恐怖了。
而且,《英雄战歌》是后上线的,所以肯定有很多玩家是好奇来玩的。
玩过之后,肯定还会有一部分玩家,重新回到《英雄联盟》中。
但是将这些玩家算出去,这个数据也十分的恐怖了。
所以,未来moba游戏的大方向,是极致的简化操作,加强团队?
田柏勋不知道,但是他心中挺迷茫的。
就这样,就赶上王川了?
伴随着企鹅,将《英雄战歌》的数据公布出来,游戏界的制作人们瞬间都升起了一个想法。
《英雄战歌》要起飞了!!!
虽然《英雄战歌》和《英雄联盟》的很多设定都是类似的。
但是这些东西,其实并不能说什么。
毕竟游戏类型这个东西,不能说是有人做了rts,moba类型的游戏,其他的厂商就不能跟着做一个类型的了。
而且,更重要的是,《英雄联盟》和《英雄战歌》的内容机制,以及核心玩法,都是不一样的东西。
所以,最后到底哪款游戏,能够代表未来moba游戏的大方向,还是说两款游戏都是发展的方向。
而这个问题,也成为了游戏圈子中,制作人、厂商、游戏媒体,共同关心的问题。
并且,因为这个问题,众人在游戏论坛中争论不休。:,,.