可是随着游戏进度的推进,越来越多的玩家,不自觉的将《魔神幻想》,和《黑暗之魂》比较了起来。
从质量品质上来说的话,其实《魔神幻想》也并不差。
但关键是要跟谁比了。
对于很多体验过《黑暗之魂》的玩家,再回过头玩《魔神幻想》的时候,都会有一种同样的感觉。
那就是这个游戏太克制了。
同等级的一个boss,基本上没有任何威胁。
而调高了难度之后,则是单纯被数值碾压。
原本需要五分钟解决的boss,变成了十分钟。
除此之外就是游戏的剧情,跟《黑暗之魂》那绝望庞大的世界观相比。
《魔神幻想》游戏中的剧情,只能说是中规中矩。
所以伴随着《魔神幻想》上线后的第三天,其游戏评分也开始逐渐下滑了。
从一开始的九点五分慢慢降到了九分。
反而是《黑暗之魂》,其评分随着时间的推进,竟然越来越高。
此时评分已经稳定到了九点三分了,而且似乎还有着继续上涨的趋势。
这也让无数的游戏制作人,感到一阵不可思议。
什么时候如此高难度的,很容易劝退玩家的游戏,竟也能变得如此火爆了?
“我去,《魔神幻想》在销量榜上面,被《黑暗之魂》给反超了!”
“真的是有一点看不懂啊,一开始《黑暗之魂》的口碑不是很低的吗?怎么就突然上涨了;”
“是啊,是啊,《魔神幻想》的品质也并没有多差呀,而评分下滑也算是正常现象吧”
“感觉《黑暗之魂》的设计,完全是跟以往的arpg类游戏背道而驰啊!这到底是怎么火起来的?”
“只能说,王川这个人简直是有毒!!!”
“如果说销量的话,《黑暗之魂》虽然够爆炸,但其实也只能说是一线的销量,但关键是这种现象跟热度,完全就是现象级的了!”
“有一点我看不懂了,《黑暗之魂》这样是怎么突然在玩家这边,直接从褒贬不一的作品,变成了神作的?”
“其实我也有一点搞不懂啊,按理来说这种没有小地图、难度高,甚至让玩家觉得,连个boss都打不过的游戏,这种设计完全就是在自寻死路呀!”