第三百五十五章 简简单单

“一样搞不懂,如果放在之前,你拿出这种设计放在我面前,我绝对看都不看一眼,但现在......”

“而且,好像《黑暗之魂》里面,连剧情故事都是采用一个碎片式的,让玩家探索的模式,简直不符合常理!”

伴随着《黑暗之魂》的火爆,游戏业界也开始不断的讨论起,这款现象级的游戏。

各大游戏厂商跟游戏制作人,同样也是反过来进行《黑暗之魂》的研究。

毕竟在这之前,游戏业界都感觉王川就是在玩。

毕竟没有小地图,游戏太过于困难,死亡惩罚又太严重,这一切的一切,都让《黑暗之魂》早期被玩家吐槽。

而这些要素,放到这些制作人眼中,都是相当于毒点,游戏如果有其中一个要素的话,早就已经被毁的不像样了。

但是这些元素聚集到一起,随着时间的推移,反而成为了《黑暗之魂》的优势。

这是个什么情况?

费解啊!

无数的游戏制作人,看着《黑暗之魂》居高不下的热度,整个人都有一些怀疑人生了。

这简直是颠覆了他们的认知啊。

不过相比于游戏业界的制作人,对《黑暗之魂》的研究。

广大的玩家,就没有关注那么多了。

他们更关心的,还是游戏本身的内容和玩法。

而伴随着时间的推进,一些高手们也开始进行了《黑暗之魂》,二周目甚至是三周目的体验。

而在这期间,也有一部分,在游戏中饱含折磨的玩家,提出了一个问题。

那就是当初,王川在发布会上面曾经说过,《黑暗之魂》这款游戏的游戏时长,最少可是只有一个多小时就能通关了。

这也让不少的玩家,纷纷@着王川,希望他能够展示一下,这款游戏到底该怎么一个多小时通关。

显然这些玩家,就是抱着不怀好意的想法。

不过参考之前王川的游戏技术,很多玩家也认为,这个提出想法的人,大概率会失望。

不过即使是如此,附和的人依旧十分的多。

毕竟大家也想看一看,王川这个游戏制作人,到底是怎么去玩《黑暗之魂》的。