例如玩家拉远距离,然后开始磨刀,这个时候boss直接一个龙车。
怪物血量不多的时候,直接返回老巢休息回血。
太刀侠红刃登龙斩,准备来个秀个一刀两断。
然后boss直接鬼刀一开,小碎步一走,顺手还你个龙车!
大剑蓄力,准备给boss来一记狠的。
然后boss站在5米开外的位置,跟看傻子一样看你。
可以想象此时的你,绝对是尴尬无比。
将全部的ai性能加入后,呈现出来的就是这样的一个效果了。
王川自己体验的时候,都一不小心招了两次道。
更别提普通的玩家了。
不过好在《怪物猎人:世界》,本身是一个开放的生态游戏,里面拥有的怪物数量还是不少的。
这种情况下,ai效能给各个单位进行分散,基本上难度就差不多了。
能够让玩家感受到,boss比较真实的生动,同时难度又不会太高。
至于更高的ai设定的话。
在玩家熟悉了游戏,并且找到了一些基础的装备后。
那么就可以狩猎历战龙了。
所谓历战,就是历经百战的意思。
指这些普通龙跟古龙,尽管从属性上面来说,跟同类没有太大区别,可却已经是身经百战了。
所以战斗经验丰富一些,懂得如何应对猎人,ai高一点,这也是很正常的一件事情。
当然也不会太过于困难就是了。
即便是高星历战,还有还是有着上限的。
毕竟总得让玩家能够刷珠子吧。
要不然的话,《怪物猎人:世界》岂不是少了一大乐趣。
玩家的肝,岂不是要提出抗议?
毕竟怪物猎人不肝,那还能是怪物猎人吗?:,,.